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martes, 24 de marzo de 2015

Una gran página de recursos para D&D (y otros RPG)

Googleando un poco el otro día descubrí una página bastante curiosa con un montón de recursos de D&D de varias ediciones, además de recursos genéricos como generadores de mazmorras y hasta de aventuras completas. Se trata de http://donjon.bin.sh, (la sección de D&D 5E es http://donjon.bin.sh/5e/). Como podéis ver cuenta con muchas utilidades, algunas de las más interesantes son:

  • Generador de encuentros: Pones el nivel del grupo, el número de integrantes, la dificultad del encuentro (alta, media, baja, extrema) y el entorno (bosque, desierto, dungeon...) y genera diez encuentros aleatorios con sentido (por ejemplo un orco ojo de Grumms y cuatro orcos del palo). Un detalle interesante es que al final pone la experiencia total del encuentro.
  • Generador de dungeon: Además de generar el típico mapa, que en general funciona muy bien (no hace distribuciones aislada ni cosas raras) y es muy configurable, crea los encuentros, puertas secretas, trampas, tesores etc.
  • Generador de tesoros: Con las tablas de la guía del Dungeon's Master
  • Generador de mapas: Lo he probado y está genial. Además de generar el mapa pone nombre de ciudades, cordilleras, ríos etc. 
  • Y otras muchas, como generadores de PNJs, nombres etc.
En resumen, una página que puede hacer las delicias de los master, y que puede sacar del apuro en más de una ocasión.

lunes, 23 de marzo de 2015

Elemental Evil: Lista de hechizos actualizada

He modificado la página de hechizos para añadir los 43 hechizos de la expansión gratuita "Elemental Evil Player's Companion". Además, he añadido dos nuevos filtros, uno por texto libre del contenido del hechizo (útil por ejemplo para saber qué hechizos usan el elemento hielo) y otro por el origen del hechizo (Player's Handbook o Elemental Evil).

Espero que lo disfrutéis y os resulte útil.


jueves, 26 de febrero de 2015

Música para las sesiones roleras

En determinados momentos de una partida siempre ayuda a alcanzar ese momento épico que queda en nuestras retinas para futuros relatos contar con la música de fondo adecuada. Pero lo anterior siempre plantea problemas. Habitualmente acabamos poniendo lo primero que tenemos a mano, casi siempre de grupos que nos gustan con un poco de estilo épico-medieval, pero es difícil que le encaje a todos los jugadores. Y sobre todo, la música "normal", con su letra y que nos puede encantar no suele ser la mejor para tener de fondo. Lo que nadie pone en duda es que cuando ves pelis como el señor de los anillos, la música aumenta el ambiente, mucho. Y está claro que ni la mejor canción de Nightwish o similar quedaría bien en el asalto a Minas Tirith.

En resumen, que siempre encontramos dificultades para juntar esas canciones que tan bien quedan en las películas pero que nos cuesta encontrar. El otro día, reflexionando sobre esto en un momento de lapsus laboral, me dio por buscar en el mayor repositorio audiovisual del mundo, Mr youtube, y voila. Cientos de compilaciones de música épica listos para consumir. Basta con buscar algo como "epic music compilation" y tenemos a nuestra disposición horas de música como para tres vidas de partidas.

Os pongo cuantas búsqueda que dan grandes resultados:

- epic music collection mix: Hay muchos volúmenes, todos buenos.
- epic legendary heroic music mix
- extreme action motivational epic music collection

También podéis buscar resultados más explícitos como "dwarf/elf/orc/undead/tabern music/songs". Un estilo que también puede quedar muy bien en algunas situaciones son las canciones de percusión japonesas (con los cojo-tambores esos que tocan los monjes con dos pedazo de palos), buscar "japanese drums" y a disfrutar.

Y si en las partidas no tenemos conexión a internet, o símplemente queremos bajarnos estas perlas en mp3, ningún problema, muchas páginas web nos permiten bajarnos el audio de los vídeos en formato mp3 sin necesidad de registrarnos o instalarnos nada:

http://www.youtube-mp3.org/es  Esta página es muy ligera y sencilla, pero no convierte vídeos de más de 20 minutos.

http://www.vidtomp3.com/  Esta página es más pesada, requiere navegar en dos pasos (muy sencillos) para descargar el fichero, pero no tiene restricción de tiempo (y estos vídeos suelen durar una o dos horas).

martes, 6 de abril de 2010

Los 10 mandamientos del arte de la guerra.

Los 10 mandamientos del arte de la guerra.
Por Jacob Kane.
1. Tendrás en cuenta tu función en el equipo, y te situarás allí donde puedas desempeñarla con mayor eficacia. Recordarás tus poderes y beneficios pasivos, así como marcar a tus enemigos, declararlos presa, o lo que sea, en el momento oportuno.
2. Tendrás en cuenta la función de tus compañeros, y evitarás situarte en la medida de lo posible en lugares donde les obstaculices, no impidiendo el avance de los luchadores de melé ni cortando la retirada de un aliado trabado que deba evitar el combate cuerpo a cuerpo. También flanquearás con tus aliados a la primera ocasión.
3. Si el enemigo tiene poderosos ataques de área, te alejarás de tus compañeros e intentarás entremezclarte entre los enemigos. En caso contrario, permanecerás cerca de tus aliados y les darás apoyo.
4. Centrarás el fuego con tus compañeros sobre los adversarios más dañinos siempre que sea posible, especialmente contra aquellos que parezcan más frágiles.
5. No entrarás en medio de una gran concentración de enemigos, ya que no solo evitarás que te flanqueen, sino que evitarás recibir fuego amigo de área.
6. Protegerás a los sanadores, al menos mientras no hayan gastado todas sus sanaciones, y reclamarás su ayuda cuando lo necesites.
7. Usarás el terreno en tu beneficio, y evitarás que el enemigo haga lo mismo. De este modo, buscarás situarte en las esquinas si tus adversarios intentan flanquearte, pero las evitarás si no deseas verte trabado cuerpo a cuerpo, evitarás los cuellos de botella, etcétera.
8. Si vas a hacer varias acciones en un turno, harás primero las que no puedan pifiar, como mantenimientos de poderes y sanaciones, o las más importantes, salvo que hayas planeado algo que requiera un orden determinado.
9. Usarás tus poderes mayores en cuanto la situación permita un buen aprovechamiento de los mismos, en lugar de esperar a que sea demasiado tarde. Un enemigo que muera en los primeros compases del combate ya no será una amenaza.
10. No usarás tus poderes supremos cuando el combate ya esté ganado, pero tampoco esperarás a usarlos para cuando ya esté perdido.
Basado en las enseñanzas del “Codex de hierro” la guía táctica y uno de los libros sagrados de la iglesia de Hextor.

miércoles, 11 de noviembre de 2009

Crear un personaje, las primeras preguntas

En este post quiero comentar una de las cosas que más entusiasma a un jugador experimentado y que a menudo aterra a un jugador novel, crear un nuevo personaje.
Es habitual que al principio los jugadores estén tan saturados de reglas que les cueste centrarse en lo verdaderamente importante, dar forma y personalidad al personaje.
A continuación describiré el proceso básico, aunque cada uno le da más importancia a distintas cosas me arriesgaré con un mini to do:
1. La idea del personaje. Puede venir de mil sitios, un personaje de una peli, de un comic, de un libro, una ilustración o figura…mezclar distintas ideas, cerrar los ojos e imaginarte esa idea algo nebulosa en tu cabeza. Cómo ataca, cómo se mueve, qué poderes tiene. Aquí siempre es cuando yo hago un boceto o dibujo conceptual.

2. Ya tienes la idea de tu personaje en combate. De esa actitud ante los enemigos se desprende una personalidad. ¿Cómo se muestra ante las personas? ¿Cuál es su actitud ante la vida? Una pequeña idea es suficiente, bastan un par de palabras para definirlo, frío, alegre, distante, reservado, impulsivo, idealista, malvado…. Jeje, ya tenemos más de la mitad del trabajo hecho.

3. Ahora es cuando toca acomodar los dos puntos anteriores a reglas D&D. Lo más importante es escoger la clase de personaje y la raza. La clase determinará los poderes y la forma de luchar, así que es lo más importante. Y si tenéis dudas, comentarle la idea del personaje a un jugador experimentado y os ayudará a elegir clase y raza.

4. En este punto tocaría hacer el personaje propiamente dicho. Aquí se incluirían las tiradas, elección de poderes y feats, equipo… Siempre teniendo en cuenta la idea inicial.

5. Al llegar a este punto tenemos un personaje de D&D funcional con una idea un poco en bruto. Hay que pulirla obligándote a responder ciertas preguntas como si fueras tu personaje (que es lo que harás en las partidas) para que cuando llegue el momento de la verdad pienses como él y sea verdaderamente tu avatar en el mundo D&D. Para ello nuestro amado líder escribió en su día varios FAQs que todo jugador debía rellenar (a cambio de jugosos puntos de héroe). Es sólo una guía, pero ayuda enormemente a darle la forma final al personaje. Adjunto la ristra de preguntas:

FAQ 1
1. ¿Cuál es tu nombre y como te llaman los que te conocen?
2. ¿Dónde y en qué circunstancias naciste?
3. ¿Qué relación tienes con tu familia?
4. ¿Cómo fue tu infancia y juventud?
5. ¿Cómo te hiciste aventurero?
6. ¿Cómo conseguiste tus habilidades?
7. ¿Cuál fue tu primer combate real?
8. ¿Cómo fue el combate y qué sentimientos experimentaste?
9. ¿Qué te atrae más, la magia arcana o la divina?
10. ¿Qué opinión te merecen los dioses y religiones?¿Cuál es tu deidad?
11. ¿Por qué te decidiste a salir de aventuras?
12. ¿Has estado enamorado?¿De quién?
13. ¿Cuáles son las personas más importantes para ti?
14. ¿Cuáles son las personas que más odias?
15. ¿Cuál fue el suceso más traumático de tu vida?
16. ¿Y los momentos más felices?.
17. ¿Cuál es tu opinión sobre la muerte?¿Cómo te afecta dar muerte a tus enemigos?
18. ¿Cuál es tu mayor deseo?
19. ¿Crees en el amor?¿Y en la fidelidad?
20. ¿Cuál es tu mayor prioridad u objetivo?¿Qué importancia tiene para ti el poder y el dinero?
21. ¿Qué estarías dispuesto a sacrificar por tus objetivos o ideales?
22. ¿Crees en la necesidad de gobiernos y la imposición de leyes?¿Qué opinión tienes respecto a los que hacen cumplir la ley como guardia y jueces?
23. ¿Qué opinas de las otras razas?¿Tienes algún problema con una en concreto?
24. ¿Qué opinas del sexo opuesto?
25. ¿Qué es lo que más temes?
26. ¿Estás contento con tu cuerpo?
27. ¿Qué cambiarías de ti mismo?
28. ¿Cómo te definirías físicamente?¿Y en cuanto a tu personalidad?
29. ¿Te planteas o te plantearías llegado el caso el tener hijos?
30. ¿Cuál es tu opinión respecto al sexo?
31. ¿Qué opinas del honor?¿Te consideras una persona orgullosa?
32. ¿Temes a la muerte?¿Qué estarías dispuesto a sacrificar para eludirla?
33. ¿Qué harías con el dinero si obtuvieses una gran fortuna?
34. ¿Te gustaría asentarte en algún lugar?¿A qué lugar regresarías cuando terminen tus aventuras?
35. ¿Te gustan los misterios?¿Te ves atraído por lo desconocido?
36. ¿Qué harías si obtuvieses un artefacto de inmenso poder?
37. ¿Qué harías si obtuvieses gran poder inmediato?¿Lo usarías?
38. ¿Te gusta trabajar en equipo o eres un ser solitario?
39. ¿Qué harías si te encontrases frente a un dragón dorado?
40. ¿Y si fuese un dragón negro?